Sagani/de

Sagani ist eine weibliche Nordzwerg-Waldläuferin und eine rekrutierbare Gefährtin in.

Sie kann in den Waldend Ebenen, welche nach der Quest Der alte Wächter verfügbar werden, gefunden und rekrutiert werden. Sie hat einen Fuchs namens Itumaak als Tier-Gefährte.

Hintergrund
Sagani ist eine 57 Jahre alte Nordzwergin aus Massuk in Naasitaq, einer Tundrainsel in den südlichen Teilen von Eora. Sie ist eine fähige Jägerin, pflichtbewusste Mutter und liebende Ehefrau. Gemäß den Naasitaq-Bräuchen wurden sie und ihr Mann Kallu von ihren Eltern füreinander ausgewählt. Sie haben gut gewählt, denn die beiden haben starke Bande der Freundschaft und schließlich der Liebe gebildet. Während Sagani jagte, um Nahrung für ihr Volk und Waren für den Handel zu beschaffen, baute Kallu ein Haus und zog ihre Kinder auf. Sie bekamen fünf: Yakona, Najuo und Malaak überlebten die strengen, mageren Winter. Estuya und Aniik leider nicht.

Als Massuk ist sie eine Langjägerin, die sich mit einigen der anderen Frauen an das Wild in der Tundra heranpirscht. Ihre übliche Beute sind Karibus und Ochsen, aber auch Hasen und Vögel sind ein guter Proviant. Jäger sind in Massuk respektiert, und so genießt - oder genoss - Sagani den Respekt und die Liebe ihrer Kameraden.

Die lange Jagd
Sie befindet sich gerade mitten in der Jagd nach Persoq, dem reinkarnierten Ältesten ihres Stammes. Als die Omen bestimmt wurden, basierend auf den Karibu-Wanderungen und dem Werfen von Robbenknochen, zogen alle Jägerinnen des Dorfes Haifischzähne, um zu bestimmen, wer die Ehre haben würde. Sagani zog den Kleinsten. Obwohl es ihr widerstrebte, Kallu und ihre Kinder zu verlassen, nahm sie die Aufgabe an. Mit einer Adra-Figur in der Hand, ihrer Jagdausrüstung und Itumaak an ihrer Seite, machte sie sich von Naasitaq aus auf die Suche nach dem Ältesten. Sie hatte nicht erwartet, dass die Jagd fünf Jahre dauern würde, geschweige denn, dass sie sie bis in den Dyrwald führen würde. Der Wunsch, neue Länder zu sehen, verflog langsam und wurde durch grimmige Entschlossenheit und eine nicht geringe Menge Heimweh ersetzt.

Die Tatsache, dass ihre Suche sie in Kontakt mit verschiedenen zwielichtigen Leuten bringt, hilft nicht. Ihre letzte Erfahrung machte sie mit einem selbsternannten Wächter, der sie um fünf Golddukaten betrog und ihr im Gegenzug den vagen Hinweis gab, die Kreuzung auf dem Feld zwischen der "Wolfshöhle" und den "sich windenden Bäumen" zu suchen. Als erfahrene Fährtenleserin identifizierte sie sofort die Waldend Ebenen als ihr Ziel, da diese zwischen Trutzbucht (der Duc trägt den Spitznamen Wolfsgrinsen) und Zwillingsulmen liegen. Sie hinterlässt ihm ein Abschiedsgeschenk in Form eines Pfeils in seinem Tornister und warnt ihn, dass sie ihn finden wird, um sich zu beschweren, wenn sie feststellt, dass er sie betrogen hat. Zum Glück für den Hochstapler trifft sie an der Kreuzung auf den Wächter und kommt endlich auf ihrer persönlichen Suche voran.

Dennoch ist sie nicht bereit, eine heilige Tradition ihres Volkes einfach aufzugeben. Das Tarneq-Ilitsaak, die Seelenrückholung, findet einmal pro Generation statt, wenn eine Jägerin auserwählt wird, die Seele eines geachteten und längst verstorbenen Dorfältesten aufzusuchen, um zu berichten, wie es dem Dorf geht und was die Leute von ihm in Erinnerung haben. Sagani erinnert sich an ein einziges solches Ereignis zu ihren Lebzeiten, vor mehr als einem halben Jahrhundert... Die verehrte Jägerin kehrte nie von ihrer Suche zurück und das Dorf hat nach dem Ende des Festes nie wieder von ihr gesprochen. Sagani stört bis zum Ende nicht so sehr die Möglichkeit des Todes, sondern dass sie von ihrem Volk und vor allem von ihrer Familie vergessen wurde.

Weitere Interaktionen

 * Sagani und Itumaak haben nicht wenig Interaktion mit den anderen Mitgliedern der Gruppe, insbesondere mit Edér. Der Eothasier ist vernarrt in Tiere und liebt es, sie zu streicheln. Itumaak... Nun, er ist nicht besonders glücklich darüber.

Gefährtenquest

 * Das Gefährtenquest von Sagani ist Die lange Jagd, welche verfügbar wird sobald man sie rekrutiert. Man muss dazu an verschiede Orte auf der Weltkarte reisen, und die Quest kann nicht vor Akt 3 abgeschlossen werden.

Enden
Saganis Ende kann in drei Hauptpfade unterteilt werden und wird dadurch bestimmt, ob sie mehr an die Pflicht, die Familie oder daran glaubt, dass ihre Reise völlig sinnlos ist. Welchen Weg sie wählt, kann durch verschiedene Dialogoptionen während der gemeinsamen Reise stark beeinflusst werden. Besonders einflussreich sind die Dialogoptionen am Ende ihrer Quest Die lange Jagd.

Hinter den Kulissen

 * Sagani wurde inspiriert durch eine alte Zeichnung von Daniel R. Horne, die einst auf dem Cover des Dragon Magazins war. Ihr originales Konzept war die erste Zeichnung die Kaz Aruga (Konzeptkünstler für und Lead-Artist für ) für Obsidian anfertigte.
 * Sagani wurde von Carrie Patel geschrieben.
 * Saganis Tier-Gefährte ist Itumaak ist ein Polarfuchs, und nicht für Spieler auswählbar.
 * Vor Patch 1.03, hatte Sagani folgende Attribute: Macht: 13 Ver: 12 Gew: 14 Wahr: 18 Int: 11 Ent: 10.
 * Vor Patch 3.00, hatte Sagani folgende Attribute: Macht: 15 Ver: 12 Gew: 15 Wahr: 13 Int: 13 Ent: 10.