Durance/de

"Es geht darum, was unter der Haut liegt, und die Buchstaben, die mir etwas bedeuten, brennen von innen heraus. Für mich ist es viel wichtiger, dass du ein Wächter bist, als welche Kultur oder welcher Akzent wie plumpe Kronen deine Buchstaben verzieren.“„Sei stolz auf deine Taten, nicht darauf, woher du stammst…“ Einen Moment lang bricht Feuer aus dem Stab des Mannes, dann kommen die glühenden Kohlen zur Ruhe. „…oder wie dein Name irgendeinem Lügner von der Zunge geht, dem sie gerade darauf liegt."

Durance ist ein männlicher menschlicher Priester und einer der rekrutierbaren Gefährten in.

Er kann bei Magrans Gabelung, am Schrein von Magran im Zentrum der Karte, gefunden werden. Man muss ihn nur ansprechen und er wird der Gruppe beitreten. Charaktere die Magran angehören haben zusätzliche Gesprächsoptionen.

Hintergrund
Durance ist ein unglaublich hässlicher Mann, mit wulstigen, roten Wangen, die von Pockennarben übersät sind, und einem dürren Bart. Er scheint Anfang 40 zu sein und trägt die ausgefransten Roben von Magran. Er schwingt einen einzigartigen Stab mit einer magischen Flamme. Durance ist nicht sein echter Name und dieser wird nie enthüllt.

Glauben
Durance studierte die magranischen Schriften in Aschfall. Er gehört jedoch einer unpopulären Sekte an, die sich an die Lehren von Durance hält.

Durance (der echte) suchte Einsicht durch Meditation, während er eine Flamme beobachtete. Wenn das fehlschlug, suchte er stattdessen den Konflikt. Seine Lehren bestanden aus Prüfungen und Lektionen und seine Anhänger waren in der Regel nicht willkommen, da sie oft feindselig gegenüber anderen Magran-Klerikern waren, die sie als schwach ansahen. Seine Anhänger sahen diesen Ausgestoßenen-Status als Prüfung und ihre wandernde Natur wurde zu einem Zeichen von "körperlicher Hingabe".

Ein Streitpunkt zwischen den Durance-Anhängern und dem Rest des magranischen Ordens waren ihre Ansichten über Gerechtigkeit. Traditionell ist Woedica der Gott der Gerechtigkeit. Die Anhänger von Durance glaubten jedoch daran, während ihrer Wanderschaft "Gerechtigkeit" zu üben. Sie benutzten Woedicas Verbannung als Rechtfertigung dafür, dass ihre Handlungen den Anhängern von Magran angemessen waren.

Krieg des Heiligen
Durance war Teil einer Gruppe von zwölf Priestern aus Aschfall, die an der Götterhammer-Bombe gearbeitet hatten und den Krieg des Heiligen bei der Zitadelle von Halgot beendeten. Jedes Mitglied der Gruppe wurde mit einem Stab aus dem Aschfallwald, der während des Kriegs der schwarzen Bäume niedergebrannt wurde, belohnt.

Durance war der einzige Priester der die Explosion überlebte, aber sein Körper und seine Seele wurden geschädigt.

Nachwirkungen und Säuberung
Durance fühlte sich nach den Ereignissen in der Zitadelle von Halgot erschüttert. Er spürte, dass Magran ihm den Rücken zuwandte und verstummte.

Zuerst ging er zurück nach Aschfall, doch entschloss sich dann den Lehren von Durance zu folgen. Er half bei den Säuberungen, und tötete viele Anhänger Eothas'. Er beschreibt das: „Wir begannen damit, die Eothasier vor sich selbst zu retten. Wir verbrannten alle, die nicht mit ihrem Gott starben.“

Als Waidwens Vermächtnis auftauchte hielt Durance es für angebracht alle Hohlgeburten zu töten, denen er über den Weg kam.

Konflikte
Als äußerst loyaler Bürger des Dyrwalds und eifriger Anhänger von Magran ist Durance lautstark mit vielen Gruppen zerstritten:
 * Eothas und seine Anhänger, wegen Waidwen.
 * Hylea und ihre Anhänger, die die Eothasier während des Krieg des Heiligen schützten.
 * Die Nation Readceras, aus der Waidwen stammte.
 * Das Reich Aedyr, das einst über den Dyrwald herrschte.
 * Beseeler, Medien und Wächter. Er meint sie haben alle zu Waidwens Vermächtnis beigetragen.
 * Orlaner.

In dem Wächter sieht Durance eine Person, die das unfruchtbare Feld des Dyrwaldes wieder fruchtbar machen kann, und er macht sich daran, diesen zu prüfen, um sicherzustellen, dass er die Wahrheit spricht. Mit der Zeit lernt er, dass die Götter den Autoritätsfiguren nicht unähnlich sind, mit denen er so oft in Konflikt gerät, und dass er und die getöteten magranischen Kleriker vielleicht nur Spielfiguren in den Spielen der Götter waren (siehe Enden).

Gefährte

 * Durance kann bei Magrans Gabelung, am Schrein von Magran im Zentrum der Karte, gefunden werden.
 * Als Priester kann er Unterstützung und Heilung bereitstellen.
 * Er startet mit Punkten in Mechanik, weshalb er ein guter Gefährte für Schlösser und Fallen ist.
 * Obwohl er mit niemandem außer dem Wächter besonders gesprächig ist, ist seine Persönlichkeit aggressiv und folglich streitet er sich meist in Gesprächen mit den anderen Begleitern.
 * Durance hat Geheimnisse, die er preisgibt, je mehr man mit ihm redet. Er wird des Redens müde und hört regelmäßig auf zu antworten, bis er sich ausruht.

Gefährten-Quest

 * Durance' Begleiter-Quest ist Die Prüfungen von Durance, die man erhält, sobald man ihn rekrutiert.
 * Seine Quest wird fortgesetzt, nachdem man mit ihm in der Gruppe geruht und eine Vision hatte.
 * Eine zweite Vision wird verfügbar, nachdem man mit ihm in der Gruppe in Akt 3 ruht.
 * Die Quest kann nach dem Rat der Sterne in Akt 3 abgeschlossen werden.

Enden

 * Mit dem Wissen aus seinem Dialog kann man versuchen, Durance davon zu überzeugen, dass Magran sich mit Woedica verschworen hat und dass sie nicht mehr mit Durance spricht, weil der Schaden an seiner Seele Magran blind für sein Wesen gemacht hat und nicht weil seine Handlungen sie beleidigt haben.
 * Das hat den Effekt, dass Durance erkennt, dass die Gewalt und Brutalität, die er den Eothasiern - und vielleicht auch dem Götterhammer - angetan hat, um ihre Gunst zurückzugewinnen, unnötig waren. Wenn er zu dem Schluss kommt, dass Magran tatsächlich versucht hat, alle Erbauer des Götterhammers in der Halgot-Zitadelle zu töten und er nur durch reines Glück mit den Wunden, die seine Seele bei der Explosion erlitten hat, davongekommen ist, wird er Magran Rache schwören und ihr versprechen, dass er ihre Macht so lange nutzen und ausschöpfen wird, bis er endlich einen Weg findet, sie zurückzuschlagen.
 * Gelingt es nicht, Durance davon zu überzeugen glaubt er weiterhin, dass Magrans anhaltendes Schweigen eine Verurteilung seiner Existenz ist.

Weitere Interaktionen

 * Wenn er ein aktives Mitglied der Gruppe ist, wenn man den Flammenstein während Asche des Glaubens findet, hat Durance einen zusätzlichen Dialog in dem er den Stein als „den grausamem Scherz einer Hure“ und einen göttlichen Schabernacks“ bezeichnet. Er weigert sich, den Scherz zu erklären, da er sich selbst für den Einzigen hält, der ihn verstehen würde. Möglicherweise kann der Flammenstein aber auch als Metapher für Durance selbst angesehen werden: ein weiterer abgeworfener, zerbrochener Rest der Götterhammer-Explosion.
 * Wenn er Teil der Gruppe in Teir Evron während des Rat der Sterne ist, hat Durance einen zusätzlichen Dialog, in dem er versucht, Magrans Aufmerksamkeit zu bekommen, aber sie ignoriert ihn.


 * Falls im ersten Spiel rekrutiert, wird Xoti Durance in ihren Träumen als Skelett-Priester sehen.
 * Wenn man nach dem Prolog mit Alt Engrim spricht, kann man auf Durance verweisen
 * Hat man Durance von Magrans und Woedics Komplott überzeugt:
 * Wächter: „Der letzte Magranit, der mit mir gereist war, ist ob der Prüfungen seiner Göttin fast verrückt geworden.“
 * Engrim: „Aye, aber fast verrückt ist nicht vollkommen verrückt. Ah, der alte Durance. Die Göttin wird wohl keinen anderen wie ihn zu unseren Lebzeiten mehr schaffen, Kapitän.“
 * Wenn man ihn nicht überzeugen konnte:
 * Wächter: „Der letzte Magranit, der mit mir gereist war, war der Herausforderung der Göttin nicht so ganz gewachsen.“
 * Engrim: „Aye. Armer Durance. Möge der arme Hurensohn mit dem nächsten Dreh des Rads bessere Tage erleben.“
 * Magran spricht von ihrem Plan mit Woedica nachdem man Port Maje verlässt: „Während des Krieges der Heiligen habe ich voreilig gehandelt. Du wirst mich nicht dazu bringen, dasselbe wieder zu tun.“
 * Edér spricht während seiner persönlichen Quest Der Erleuchtete Pfad von Durance, wenn man sich mit den Partisanen des Erleuchteten Pfades befasst: „Man wünscht sich fast, man könnte sie mit Durance in einem Zimmer einsperren. Sehen, wie schnell sie mit ihrem Gebrabbel die Luftreserven aufbrauchen.“

Hinter den Kulissen

 * Durance wurde von Chris Avellone geschrieben.
 * Vor Update 1.03 hatte Durance folgende Werte: Macht: 14 Verf: 15 Gew: 9 Wahr: 9 Int: 13 Ent: 19.
 * Durance wird von Dave B. Mitchell gesprochen, der außerdem der Erzähler ist.
 * Es war ein Konflikt zwischen Durance und der Trauernden Mutter geplant, aber diese Geschichte hat es nicht ins Spiel geschafft.
 * Durance' Name in den Spieldateien ist "companion_GGP". Dieser Name wird auch in Konsolenkommandos verwendet.