Attributes/de

Die Attribute eines Charakters sind die sechs Hauptstatistiken, die diesen Charakter beschreiben. Sie werden während der Charaktererstellung festgelegt. Jedes Attribut stellt einen bestimmten Aspekt des Charakters dar und hat einen erheblichen Einfluss auf seine Fähigkeiten im Kampf und während Interaktionen. Attribute können als die angeborenen Eigenschaften eines Charakters betrachtet werden – im Gegensatz zu seinen Fähigkeiten, welche gelernt werden.

Dieser Unterschied verdeutlicht sich auch dadurch, dass Attribute nach der Charaktererstellung nicht mehr permanent verändert werden können. Es gibt jedoch einige tragbare oder konsumierbare Gegenstände, die einen temporären Bonus liefern können (siehe Attributs- und Fähigkeitsboni).

Übersicht

 * Siehe auch Charaktererstellung: Attribute

Kampf


Ein Attribut mit einem Wert von 10 gibt weder einen Bonus noch einen Nachteil. Für jeden Punkt über 10 gibt es einen Bonus, und für jeden Punkt unter 10 eine Strafe.

Beispielsweise ändert sich die Dauer eines 30 Sekunden langen Zaubers mit dem INT Wert des Charakters wie folgt:

Dasselbe gilt für andere Attribute, allerdings sind die Verteidigungsmodifikatoren und die Unterbrechen/Genauigkeit Modifikatoren absolute Werte anstatt prozentuale Modifikatoren.

Dialog
In Konversationen mit Charakteren werden Attributwerte oft dafür verwendet zusätzliche Dialogoptionen freizuschalten - beispielsweise könnte man mit einer hohen Wahrnehmung etwas an einer anderen Person bemerken und sie dementsprechend konfrontieren.

Da lediglich der Hauptcharakter das Sprechen übernimmt, werden nur seine Attribute in Dialogen geprüft - nicht die von Begleitern.

Diese Dialogoptionen bestimmen oft den möglichen Ausgang einer Quest - besonders jene die einen Kampf vermeiden oder das Ansehen eines Charakters beeinflussen. Oftmals wird ein hoher Attributwert benötigt - 15 oder mehr.

Die Optionen können vorteilhaft, neutral oder nachteilhaft in einer Konversation sein, aber erlauben eine größere Auswahl an Äußerungen basierend auf dem Charakter.

Siehe die Übersichtstabelle für eine Zusammenfassung der möglichen Auswirkungen von Attributen. Siehe die Seite des Attributs für Details.
 * Anwendungen von Macht in Interaktionen
 * Anwendungen von Verfassung in Interaktionen
 * Anwendungen von Gewandheit in Interaktionen
 * Anwendungen von Wahrnehmung in Interaktionen
 * Anwendungen von Intellekt in Interaktionen
 * Anwendungen von Entschlossenheit in Interaktionen

Geskriptete Interaktionen


Einige geskriptete Interaktionen überprüfen ebenfalls Attribute. Wenn ein Gruppenmitglied zur Ausführung einer schwierigen oder gefährlichen Aktion ausgewählt werden kann, werden dessen Attribute geprüft, anders als im Dialog.

Ebenen
Die Attributwerte des Hauptcharakters werden während der Charaktererstellung ausgewählt. Jedes Attribut beginnt mit 10 Punkten, plus jeglicher Rassen oder Kultur Boni/Nachteile. Spieler können 15 zusätzliche Attributpunke verteilen, und können Attributwerte beliebig zwischen 3 und 18 wählen, plus den Rassen-/Kulturmodifikatoren (beispielsweise kann ein Aumaua aus dem Land der Lebenden einen Machtwert zwischen 6 und 21 haben).

Das bedeutet, dass jeder Charakter insgesamt 78 Attributpunkte besitzt - wovon 60 (d.h. alle außer dem notwendigen Minimum jeden Attributs) vom Spieler zugeteilt werden können.

Klassen Empfehlungen
Während der Charaktererstellung werden einige Attribute "sehr empfohlen" (YesYes) oder "empfohlen" (Yes) für die jeweilige Klasse:

Zuträgliche und Abträgliche Effekte
Während des Spiels kann ein Charakter zuträgliche (durch Kleidung, Rastboni, Zauber, usw.) oder abträgliche (durch feindliche Zauber/Fähigkeiten) Effekte erleiden, welche temporär Attributwerte erhöhen oder vermindern können.

Diese Änderungen sind nicht an die Ober- und Untergrenzen der Attributwerte während der Charaktererstellung gebunden - somit ist es für einen Charakter möglich einen temporären Attributwert von bis zu 30 zu erhalten.

Sobald aber die Quelle des zuträglichen/abträglichen Effekts verschwindet (Zaubereffekt läuft ab, Gegenstand abgelegt, usw.) werden die Attributwerte auf den Standardwert des Charakters zurückgesetzt.

Auf der Seite des jeweiligen Attributs gibt es eine Liste mit Dingen die dieses Attribut beeinflussen.