Neketaka/de

Neketaka ist ein Ort in.

Hintergrund
Die große und uralte Stadt Neketaka (Schlangenkopf) ist so alt, dass ihre Fundamente der großen Huana-Katastrophe der Legende vorausgehen sollen. Sie ist die einzige noch existierende Huana-Stadt, die aus der Urzeit stammt und neu besiedelt wurde, nachdem eine Katastrophe die alte Stadt tief in die Höhlen unter der Stadt einstürzen ließ. Der verantwortliche Stamm, Kahanga, ist durch den Wiederaufbau zur Berühmtheit aufgestiegen und hat durch seine intensiven Bemühungen die Stadt zu einem wichtigen Knotenpunkt des Handels, der Diplomatie und natürlich auch der Intrigen gemacht.

In den letzten Jahren wurde die einheimische Huana-Bevölkerung durch die Ankunft von vailianischen und rauataischen Kolonisten, Händlern und Soldaten bedrängt. Sowohl Rauatai als auch die Vailianische Republiken haben ihre eigenen Bezirke in der großen Stadt abgesteckt, in denen Handel, Verteidigung und andere Interessen vertreten werden. Das Huana-Königshaus residiert auf dem Gipfel des Berges, während sich die Bezirke für Handwerker, Priester, ausländische Außenposten und Arbeiterquartiere an den Hängen befinden. Die steinernen Gassen, hoch aufragenden Gebäude und sauber aufgeteilten Bezirke von Neketaka stehen im Gegensatz zu der traditionell von Stämmen geprägten Gesellschaft der Huana, und viele sehen die Stadt als einen dramatischen Wertewandel an. Trotz ihrer Widersprüche haben der Fortschritt und der Wohlstand, für den Neketaka steht, viele ehrgeizige Huana dazu inspiriert, ihr Dorf zu verlassen und die Stadt und ihre Möglichkeiten anzunehmen.

Im Jahr 2828 AI hat die Stadt 124.000 Einwohner, überwiegend Insel-Aumaua (57%), gefolgt von Ozean-Menschen (18%), Küsten-Aumaua (16%), Savannen-Menschen (5%), Gebirgszwergen (3%) und anderen Rassen (1%). Es wird als begrenzte Monarchie von Königin Onekaza II und dem Kahanga-Stamm regiert. Die wichtigsten in der Stadt verehrten Götter sind Hylea, Ondra, Magran und Berath. Die Stadt ist ein wirtschaftliches Machtzentrum und exportiert Palmöl, Reis, Kakao, Perlen, Teak, Koiki-Früchte und leuchtenden Adra, während sie Weizen, Baumwolltextilien, Leder, Seide, Marmor, Svef und Weißblatt importiert.

Schlangenkrone
Der höchste Bezirk der Stadt und Sitz des königlichen Hofes von Königin Onekaza II und Prinz Aruihi. Die Regierung und die Diplomatie sind im Bezirk zentriert, zusammen mit den Anwesen der wohlhabendsten Bürgern Neketakas.

Heilige Treppe
Benannt nach den vielen Treppen, die die alten Huana hinterlassen haben, ist die Heilige Treppe der Tempelbezirk von Neketaka. Hier befinden sich die Tempel der Götter, welche von den Huana und den Neuankömmlingen verehrt werden.

Messingzitadelle
Die Messingzitadelle ist das Herz der rauataischen Operationen im Todesfeuer, eine moderne Festung und das Zentrum für alle militärischen Operationen in der Region. Sie wurde aus einem Abschnitt der Küste Neketakas herausgeschlagen. Das Königreich nutzt sie in erster Linie als zentrales Lager, um seine Matrosen auf dem langen Feldzug fern der Heimat mit Nahrung, Waffen und Sold zu versorgen, und weniger als Botschaft.

Perikis Aussichtspunkt
In den höheren Lagen von Neketaka verschwinden schräge Baracken und Gebäude mit fremdem Aussehen und weichen farbenfrohe, offene Häuser mit breiten Holztüren, die mit komplizierten Reliefs verziert sind. Anstatt um ein bisschen Geld oder einen Bissen Essen zu betteln, versuchen die Kinder hier, Eintrittskarten für Theaterstücke zu verkaufen oder die Vorzüge der öffentlichen Bäder anzupreisen. Perikis Aussichtspunkt ist das Kunsthandwerkerviertel der Stadt. Periki war eine Entdeckerin und Gründerin der Gilde der Wasserformer. Viele der modernen Lehren der Wasserformung stammen aus ihren Forschungen über die alte Huana-Gesellschaft, was ihr posthum Ruhm verschaffte und anschließend zur Benennung ihres Heimatbezirks in Neketaka als Perikis Aussichtspunkt führte.

Ankerplatz der Königin
Der Ankerplatz der Königin und das umliegende Viertel sind das Rückgrat der Wirtschaft Neketakas. Die Vailianische Handelsgesellschaft hat eine starke Präsenz in diesem Bezirk, einschließlich ihrer wichtigsten leuchtenden Adra-Mühle. Das ist das Ergebnis der Entscheidung der Königin, den Bezirk an die Republiken zu verschenken, als diese zum ersten Mal in Neketaka ankamen. Obwohl die Republiken damit gezwungen werden sollten, ihre Geschäfte zu zentralisieren, damit der Hof ihre Aktivitäten überwachen konnte, sahen die gewöhnlichen Huana dies stattdessen als das erste von vielen Zugeständnissen an dominante ausländische Mächte.

Der Schlund
Umgangssprachlich der Schlund genannt, sind die Slums von Neketaka die Heimat sowohl der Roparu-Kaste der Huana der Stadt als auch unzähliger bunter und unappetitlicher Gestalten. Erbaut in einer großen Schlucht im Herzen von Neketaka, kommt hier ein Großteil des Mülls der Stadt, wortwörtlich und im übertragenen Sinne, zur Ruhe.

Graberstraße
Irgendwo unter dem Schlund befindet sich ein loser Zusammenschluss von Schlägern, Dieben, Schwarzhändlern und anderen zwielichtigen Gestalten. Bekannt als Graberstraße, lassen sich hier die meisten Dinge für den richtigen Preis finden und Nachrichten sprechen sich immer schnell herum.

Begegnungen
Beim Reisen zwischen den Bezirken von Neketaka gibt es zufällige Begegnungen:


 * In der Figurenbegegnung bietet dem Wächter jemand eine magische Figur an, die in Begegnungen Bestien beschwört. Mit Arkana oder Metaphysik 5 kann man feststellen, dass sie echt ist und der Figur in den Tunnel folgen. Natürlich ist dies eine offensichtliche Falle und man wird von Principi-Schlägern angegriffen. Wenn man die Wachen informiert, erhält man sowohl bei den Huana als auch bei Neketaka etwas positiven Ruf. Dies wird jedoch die Interaktion beenden.
 * Wenn man bei den Principi sen Patrena Ruf „Gut 1“ hat, werden sie sich zurückziehen und man kann ihnen anbieten, die Figur zu bezahlen oder sie mit Einschüchtern 5 dazu zwingen, sie auszuhändigen.
 * Andernfalls kann man es mit Diplomatie 8 versuchen und ihnen dann zahlen, damit sie einen verschonen. Oder Einschüchterung 7 (nur Wächter), um sie zu zwingen, die Figur herauszugeben. Oder mit Athletik und Findigkeit 7 fliehen. Wenn einer dieser Würfe misslingt, beginnt der Kampf. Als Medium kann man sie mit der Wächter-Fähigkeit Kein Mitleid mit den Verlorenen oder mit Tekehus Schauernebel vor Beginn des Kampfes blenden. Am Kampf ist ein Schläger namens Daionne beteiligt.
 * Wenn man es schafft, sie zu überzeugen, oder sie tötet bekommt man die Ramponierte Hundefigur.


 * Bei einer anderen Begegnung gerät ein Mitglied der Mannschaft in Konflikt mit einigen Soldaten. Man kann sich mit Heimlichkeit 4 anschleichen um zu erfahren was vor sich geht. Wenn man sich offen nähert erfährt man, dass sich das Mannschaftsmitglied auf die Schuhe der Soldaten übergeben hat, und diese Bezahlung verlangen. Als Druide kann man eine Klassenfähigkeit einsetzen, man kann bezahlen, Diplomatie einsetzen um eine friedliche Lösung zu finden (eine Entschuldigung mit Diplomatie 6 genügt), oder angreifen (Einschüchtern verringert den Ruf-Schaden). Die Begegnung einfach zu verlassen erhöht den Neketaka-Ruf des Wächters, aber verringert die Schiffsmoral.


 * Es kann auch passieren, dass man ein brennendes Haus vorfindet. Mit Wahrnehmung 12 kann man es untersuchen, und dann hinein gehen. Es stellt sich heraus, das das Feuer bloß zur Vertuschung eines dreifachen Mordes dient. Man kann die Toten plündern oder nach Geistern suchen. Mit Wahrnehmung 15 kann man den Brandleger finden und entweder verhandeln oder angreifen.


 * Bei einer Begegnung greift eine Gruppe Skuldr ein Huana-Mädchen an. Man kann ihr zurufen, einen Zauberspruch wirken um die Skuldr zu verlangsamen oder mit Athletik 6 deren Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Mit Heimlichkeit 4 kann man sich anschleichen und das Mädchen als Köder verwenden. Oder das Mädchen ihrem Schicksal überlassen. Bezwingt man die Gruppe Skuldr und rettet das Mädchen kann man ihr Schwert Griffins Klinge erhalten, oder das Geschenk ablehnen.


 * Trifft man auf einen geschäftigen Marktplatz, wo Roparu darauf warten ihre Eimer mit kaltem Wasser zu füllen, taucht plötzlich ein Schleim auf, und einer der Männer greift die Kreatur an. Man kann mit Magie helfen und den Schleim danach angreifen.


 * Nach dem Abschließen von Hasongo: Man trifft auf den Straßen Laethärn, den vermissten Führer der Dämmerungssterne. Die Antworten auf seine Zweifen beeinflussen das Ende der Dämmerungssterne.


 * Nach dem Abschließen von Der Schatten unter Neketaka: Während man in den Tunneln zwischen der Messingzitadelle und dem Schlund unterwegs ist trifft man auf einen kürzlich eingestürzten Tunnel und eine Gruppe Arbeiter, die das Problem beheben sollen, aber anscheinend nicht arbeiten. Spricht man mit den Arbeitern findet man heraus, das der Tunnel wegen der Beben während der Quest eingestürzt ist.
 * Mit einem Einschüchtern 9 (nur Wächter) Wurf kann man die Arbeiter dazu zwingen ihre Arbeit aufzunehmen. Mit Religion 7 (nur Wächter) kann man sie erleuchten. Oder man kann ihnen Helfen, indem man Hammer und Meißen (dauert 2 Stunden) oder Macht 15 (bei Fehlschlag fällt dem Charakter ein Stein auf den Kopf und löst Gehirnerschütterung aus) verwendet.
 * Sobald der Weg frei ist wird man von einigen Imps, Salzwasser Imps, und einer Höhlenfledermaus angegriffen.
 * Alternativ kann man mit Findigkeit 10 eine andere Route finden. Dabei umgeht man den Kampf und es vergehen 3 Stunden. (Bei Fehlschlag vergehen 8 Stunden)

Galerie
Laethärn interaction= geskriptete Begegnung mit Laethärn: