Aloth Corfiser/de

Aloth Corfiser ist ein Waldelfen-Zauberer und ein möglicher Gefährte in und. Er kann im Goldtal am Eingang zum Gasthaus zum Schwarzen Hund angetroffen werden. Wenn der Spieler ihm mit seinem Problem hilft, schließt er sich der Gruppe an. In Pillars of Eternity 2 ist er bei der Engwithanische Ausgrabungsstätte anzutreffen, wo er sich als Engferth, einen jungen Beseeler, ausgibt.

Hintergrund
Aloth ist ein 62 Jahre junger Elf mit heller Haut und glattem, dunkelbraunem Haar. Er wurde in Cythwood, einem Teil des Reiches Aedyr, geboren und in einer dem aedyrischen Adel dienenden Familie großgezogen. Obwohl mit Reichtum und Wohlstand umgeben war Aloths Zuhause kein besonders gesundes. Sein Vater arbeitete zwar hart als Burgvogt, doch es war seine Mutter die sie durch ein Haemneg ernährte. Ein Haemneg ist eine aedyrische Einrichtung um Beziehungen zwischen verheirateten Elfen und Menschen zu formalisieren, vordergründig für politische und administrative Zwecke. Aloths Mutter war in einem Haemneg mit einem landbesitzenden Thayn, der 5 Tage von Cythwood entfernt war. Die Einnahmen waren hoch genug um ihre Familie komplett zu versorgen, doch dafür war sie die meiste Zeit nicht zu Hause. Aloths Vater empfand die Situation als unerträglich beschämend: nicht nur war seine Frau die Hauptversorgerin ihres Haushaltes, sondern vermutete er wegen ihrer langen Abwesenheit auch, dass sie eine Affaire mit dem Thayn habe. Er verfiel dem Alkohol und wurde seiner Frau gegenüber, wenn sie zu Hause war, handgreiflich. Während sie nicht da war ließ er seine Wut an seinem Sohn, Aloth, aus.

Der Kreislauf hielt Jahre lang so an, selbst als Aloth auf drängen seinen Vaters eine Ausbildung zu einem arkanen Ritter begann. Nach fünf Jahren im Training kamen die Übergriffe zu einem Höhepunkt, was zur Erweckung von Aloths Seele führte. Das passierte als sein Vater erfuhr, dass Aloth Probleme mit dem Wirken von magischen Fluggeschossen und Flammenschilden hatte. Sein Versagen erinnerte seinen Vater an dessen eigenes Versagen, was durch die Anwesenheit von Aloths Mutter noch verschlimmert wurde. Als er weiter auf seinen Sohn, eingerollt auf dem Küchenboden liegend, eintrat, zog Aloth sich in sich selbst zurück. Das führte dazu, dass Iselmyr ans Licht trat, die Kontrolle über seinen Körper übernahm und die Teile seiner Seele füllte aus denen er sich zurückgezogen hatte. Sie schlug zurück und brach Aloths Vater den Arm an drei Stellen. Danach erhob sein Vater ihm Gegenüber nie wieder seine Hand. Allerdings war Aloth wenig glücklich darüber. Zwar half Iselmyr gegen seinen Vater, doch seine Mutter riet ihm sie unter Kontrolle zu bringen, da sie Angst hatte, dass Aloth ein Außenseiter werden könnte, wenn jemand außerhalb ihrer Familie davon erfuhr.

Er vertraute dem Rat seiner Mutter, besonders weil Iselmyr eine ungehobelte Provinzlerin aus einem anderen Jahrhundert (ihrem Dialekt nach schließend) war und in stressigen Situationen die Kontrolle über seinen Körper übernahm. Schlimmer noch, sie handelt ohne nachzudenken, womit sie selbst die harmlosesten Situationen zur Eskalation brachte. Daraus entwickelte Aloth einen fast schon krankhaften Zwang jeden Aspekt seines Lebens kontrollieren zu müssen. Nur selten gelang es ihm nicht, so auch als er eine Romanze mit Ymir, einem anderen Schüler der Akademie, hatte.

Bleierner Schlüssel
Aloth hat seine Ausbildung zu einem arkanen Ritter nie abgeschlossen, da er die Gunst der anderen Schüler verlor nachdem er versuchte die Lehrer über ein Beseelungsexperiment, das später dutzende Leben kosten sollte, zu informieren. Seine Erfahrungen brachten ihn dazu dem Bleiernen Schlüssel unter Thaos beizutreten nachdem er seine Ausbildung zum Zauberer abschloss. Von der Organisation hatte er in Aedyr am Ende seiner Ausbildung erfahren und sprang sofort auf die Gelegenheit an die Ausbreitung von Beseelungspraktiken zu behindern und, viel wichtiger, viel Distanz zwischen sich und Cythwood, seinen Vater und seinen Graf zu legen.

Der junge und ziellose Aloth trat dem Bleiernen Schlüssel bei um etwas Struktur in sein Leben zu bringen, besonders nachdem er miterleben musste wie seine Freunde ihre Studien aufgaben um sich in den Vailianischen Republiken der Beseelung zu widmen. Die aggressive Rekrutierungskampagne des Bleiernen Schlüssels hat in Aloth fruchtbaren Boden gefunden und Aloth trat ihnen bei, weil er aufrichtig an ihre Sache glaubte (vielleicht auch Unterstützt vom 600 Jahre alten Verbot der Beseelung in Aedyr). Er sah zu den Mitgliedern des Bleiernen Schlüssels auf, folgte ihren Anweisungen und glaubte daran, dass sie die Gestandenen vor ihrer eigenen Torheit beschützen wollten.

Er kam 2822 AI im Dyrwald an um Informationen über die Beseelung und ihre Verbreitung in der Region zu sammeln. Sein Vorgesetzter traf sich jeden Monat mit ihm um sich einen Bericht geben zu lassen und Aloth neue Befehle zu erteilen. Seine letzte Aufgabe war es nach Goldtag zu reisen und die Ereignisse rund um Readric VII zu beobachten. Seitdem hat er den Kontakt zum Bleiernen Schlüssel verloren. Er wurde losgeschlagen, doch warum weiß er nicht. Als er dem Wächter begegnet ist er schon einige Monate lang auf sich gestellt. Er tritt dem Wächter aus Verzweiflung bei, richtig vermutend, dass dieser auf der Fährte des Bleiernen Schlüssels ist.

Aloth wollte mehr über die Gründe hinter Waidwens Vermächtnis lernen und, idealerweise, helfen es zu beseitigen. Er vermutete, dass Beseelung ein Affront den Göttern gegenüber sei, doch als er in Erfahrung brachte, dass es Thaos war, der die Krise herbeiführte wurde seine Loyalität erschüttert. Weiterhin könnte ihm Beseelung, selbst wenn sie gefährlich sein sollte, bei seiner Erweckung und Iselmyr helfen.

Am wichtigsten war, dass das Reisen mit dem Wächter Aloth die Augen dem Bleiernen Schlüssel gegenüber öffnete. Nachdem er Mord, Sabotage, das Verwandeln ganzer Distrikte in Untote und letztendlich das in Brand stecken von Trutzbucht miterleben musste hinterfragte Aloth noch einmal seine Beziehung zur Beseelung und zum Bleiernen Schlüssel. Er gab sich dem Wächter, nachdem sie aus der brennenden Stadt flohen, zu erkennen und flehte ihn um Vergebung an und bot seine Hilfe für den Kampf gegen Thaos an.

Nach seiner Reise mit dem Wächter, entscheidet sich Aloth entweder die Rolle Thaos' zu übernehmen und den Bleiernen Schlüssel zu leiten oder ihn zu zerstören.

Nachdem Aloth in Sonne-im-Schatten seine Entscheidung getroffen hatte, besuchte er das erste mal in vielen Jahren seine Mutter im Reich Aedyr. Er sprach mit ihr über seine Kindheit und warum seine Mutter so handelte wie sie es damals tat. Insgesamt habe ihm die Reise gut getan - vor allem weil er sich weigerte seinen Vater zu treffen.

Falls er sich entscheidete den Bleiernen Schlüssel zu zerstören: Aloth konzentrierte sich darauf zu Versuchen den Bleiernen Schlüssel zu zerstören und die Gestandenen von seinem Einfluss zu befreien. Allerdings stellte sich die Aufgabe als schwieriger heraus als gedacht. Gut gemeinte Handlungen gingen nach hinten los... Aloth versuchte in einem kleinen Dorf in Alt-Vailia einen Kult des Bleiernen Schlüssels von einem Ritual des Blutlassens zu befreien. Als er ihren Priester, der das Ritual mit eiserner Hand führte, tötete sahen die Einwohner dies als Bestrafung durch eine höhere Macht und führten das Ritual jetzt jede Woche anstatt jeden Monat durch, was zu vielen Toten führte.

Allerdings wirkte es sich nicht auf Aloths hartnäckige Entschlossenheit, den Bleiernen Schlüssel zu zerstören, aus. Er möchte weiterhin schädliche Traditionen, die die Gestandenen gefährden, anstatt ihnen zu helfen, aus der Welt schaffen und wird sich dem Wächter unverzüglich anvertrauen, wenn er denkt, dass sie auf Abwegen sind.

Falls er sich entscheidete den Bleiernen Schlüssel zu leiten: ...

Seitdem hat er sich zur Aufgabe gemacht eine kleine Sekte des Bleiernen Schlüssels um Todesfeuer-Archipel ausfindig zu machen und erschuf das Persona Engferth, ein talentierter Lehrer mit einer tragischen Vergangenheit, um sich in den Kreis der vailianischen Beseeler auf der Insel Maje zu integrieren.

Gefährte

 * Aloth ist hauptsächlich ein Magier und einer der stärksten Zauberer die man als Begleiter rekrutieren kann. Allerdings lässt ihn sein Fokus auf Magie in einer schlechten Lage, sollte er in einen Nahkampf verwickelt werden.

Gefährten-Quest

 * Aloths Gefährten-Quest ist Zweiseitig und kann gestartet werden indem man mit Aloth spricht nachdem man die Quest Nie weit von der Königin entfernt abgeschlossen hat. Aloth wird außerdem zugeben, dass er Teil des Bleiernen Schlüssels ist, nachdem Trutzbucht in Aufständen versinkt.

Gefährte

 * Aloth kann bei der Engwithanische Ausgrabungsstätte gefunden werden, wo er sich vor anderen Beseelern als Engferth ausgibt. Doch er schließt sich dem Wächter recht schnell wieder an. Je nach gewähltem Ende in Pillars of Eternity 1 besitzt Aloth entweder das Zepter des Schlüsselbrechers oder Thaos Kopfschmuck. Er trägt aber noch immer seine alte Lederrüstung.

Reputation

 * Aloth mag:
 * Selbstständigkeit: ist fest davon überzeugt, dass Gestandene die Freiheit besitzen sollten, über ihre eigene Zukunft zu entscheiden und weiß Anstrengungen zu schätzen, die diesen Grundsatz fördern.
 * Pflichtbewusst: bewundert Menschen, die Verantwortung übernehmen und den Aufgaben nicht ausweichen, die ihnen übertragen werden.
 * Führung: glaubt fest an wohlwollende autoritäre Führung.
 * Aloth lehnt ab:
 * Verantwortungslosigkeit: verabscheut es, wenn andere ihre Pflichten nicht ernst nehmen oder versuchen, sich ihrer Verantwortung zu entziehen.
 * Stolz: fühlt sich abgestoßen von Menschen, die entgegen allen Anstands und jeglicher Schicklichkeit ihre eigenen Vorteile herausstellen.
 * Traditionell: betrachtet Traditionalismus ohne gute Gründe mit Argwohn und misstraut allen, die starr an alten Gewohnheiten und Ritualen festhalten.

Beziehungen

 * Aloth schätzt Xotis Pflichtbewusstsein wodurch sich ihre Beziehung natürlich entwickelt.

Hinter den Kulissen

 * Aloth wurde von Carrie Patel geschrieben.
 * Er wird von Matthew Mercer gesprochen.
 * Aloth hat einen einzigartigen Hintergrund "Adel", der Spielern nicht zur Verfügung steht. Er verleiht ihm +2 Wissen.
 * Vor PoE 1.03, hatte Aloth folgende Attribute: MACHT: 12 VER: 10 GEW: 11 WAHR: 16 INT: 16 ENT: 13.