Accuracy/de

Genauigkeit ist Teil der Kampf-Mechaniken in. Sie wird mit der entsprechenden Verteidigung des Angriffsziels verglichen und bestimmt die Wahrscheinlichkeit von Treffer, kritischem Treffer, leichtem Treffer und Fehlschlag. Für genaue Details der zugrundeliegenden Berechnung, siehe Angriffsauflösung.

Die Genauigkeit eines Charakters hängt von mehreren Faktoren ab: primär von der Klasse und Stufe, aber auch von der Wahrnehmung, den Fähigkeiten, den Talenten, der Waffe, der Ausrüstung, der Situation und so weiter.

Klasse und Stufe
Die Genaugikeit eines Charakters hängt von dessen Klasse und Stufe ab.

Wahrnehmung
Jeder Punkt in Wahrnehmung über 10 erhöht die Genauigkeit um 1, jeder Punkt unter 10 verringert sie um 1.

Waffentyp
Wenn man mit Waffen angreift wird die Genauigkeit eines Charakters mit einem Bonus oder Malus, je nach Waffentyp, belegt.

Kampfstil
Der Kampfstil, also welche und wie viele Waffen ausgerüstet sind, wirkt sich ebenfalls auf die Genauigkeit aus.

Verzauberungen
Außerdem können Waffen verzaubert werden um weitere Boni zu erhalten. Eine Verzauberung für je eine der zwei nachfolgenden Gruppen ist möglich:

Waffen
Die folgenden einzigartigen Waffen haben Verzauberungen die ihre Genauigkeit betreffen. Waffen mit den Verzauberungen Gut, Außergewöhnlich oder Hervorragend sind nicht enthalten.

Angriffe ohne Waffe
Wenn man ohne Waffe angreift werden Modifikatoren von Waffen nicht angewandt. Mali von Schilden werden allerdings angewandt.

Zaubersprüche
Jeder Zauberspruch hat eine inhärente Genauigkeit, welche zur Basisgenauigkeit des Zauberers addiert wird. Der genaue Bonus wird in der Beschreibung des Zauberspruchs angezeigt.

Fähigkeiten
Ein stufenabhängiger Bonus wird zur Genauigkeit des Charakters addiert, wenn dieser mit einer Fähigkeit oder einem Zauber ohne Waffe angreift: +1 Genauigkeit pro Stufe. Ein Stufe 1 Zauberer würde zum Beispiel +1 Genauigkeit erhalten, während ein Stufe 11 Zauberer +11 Genauigkeit für alle Zauber erhält.

Buffs
Die Genauigkeit eines Charakters kann durch weitere Einflüsse erhöht werden. Einige sind permanent oder können nach belieben aktiviert werden, während andere nach einer gewissen Zeit ablaufen. Manche können auf den Charakter selbst angewandt werden, während andere für Verbündete bestimmt sind. Einige Vorteile addieren sich, während sich andere gegenseitig ausschließen.

Passive Fähigkeiten und Talente
Unbegrenzt addiert – permanent aktiv nachdem gelernt

Ausrüstung
Nur ein Modifikator – während ausgerüstet

Rasten
Nur ein Modifikator – Dauer: siehe Tabelle

Modale Fähigkeiten
Nur ein Modifikator, schließt beide Tabellen unterhalb aus – während aktiviert

Aktive Fähigkeiten
Nur ein Modifikator, schließt die Tabelle oberhalb und unterhalb aus – temporär wenn genutzt

Verbrauchsgüter
Nur ein Modifikator, schließt beide Tabellen oberhalb aus – temporär wenn genutzt

Debuffs
Die Genauigkeit eines Charakters kann durch verschiedene Einflüsse kurzzeitig verringert werden. Einige wirken sich direkt auf die Genauigkeit aus (z.B. Kalakoths sonnenloser Griff), während andere ein Leiden verursachen, welches die Genauigkeit beeinflussen kann.

Unbegrenzt – für gegebene Fähigkeitsdauer oder bis Leiden geheilt