Item/de

Gegenstände sind Objekte die überall in der Welt gefunden werden können. Sie können benutzt, verkauft oder zum Inventar hinzugefügt werden. Gegenstände können hergestellt werden.

Ausrüstung
Boni von Ausrüstung und Zaubern die dieselben Werte beeinflussen (Attribute, Fähigkeiten, Unterbrechungswert, usw.) werden nicht gestapelt. Hat man z.B. einen +2 Bonus für Macht und einen +3 Bonus für Macht, wird nur der +3 Bonus angewendet.
 * Waffen:
 * Nahkampfwaffen:
 * Schnelle Einhandwaffen: Dolche, Beile, Rapiers, Stiletts, Keulen, Streitpflegel und Fäuste.
 * Große Einhandwaffen: Streitkolben, Kriegshämmer, Speere, Schwerter, Streitäxte und Säbel.
 * Zweihandwaffen: Panzerbrecher, Piken, Zweihänder, Mordäxte, Kampfstäbe und Morgensterne.
 * Fernkampfwaffen:
 * Bögen: Jagdbögen, Kriegsbögen, Armbrüste und Arbaleste.
 * Schusswaffen: Donnerbüchsen, Pistolen und Arkebusen.


 * Magische Waffen: Stäbe, Zauberstäbe und Zepter.


 * Rüstung:
 * Rüstung: Robe, Stoffrüstung, Fellrüstung, Lederrüstung, Schuppenpanzer, Brustplatte, Kettenrüstung, Brigantine und Plattenrüstung.
 * Schilde: kleiner Schild, mittlerer Schild und großer Schild.


 * Sonstige Ausrüstung


 * Accessoires: Ringe, Gürtel und Amulette.


 * Kleidung: Stiefel, Umhänge, Handschuhe, Hüte und Helme
 * Zauberbücher (nur für Zauberer)
 * Begleittiere


 * Spezielle Ausrüstung


 * Seelengebundene Gegenstände

Konsumierbare Gegenstände

 * Geworfene "Explosionswaffen": Benötigen keine bestimmte Fähigkeit, sondern nutzen die normale Genauigkeit des Charakters, manchmal mit einem Modifikator vom Gegenstand selbst.
 * Drogens: geben einen starken Bonus für eine kurze Zeit, danach allerdings eine Strafe.
 * Essen und Trinken: kann nur außerhalb des Kampfes verwendet werden und gibt einen lang anhaltenden Bonus.
 * Schriftrollen: Zauber wirken, benötigen aber Wissen.
 * Figuren: Kreaturen beschwören.
 * Fallen: können nur außerhalb des Kampfes verwendet werden.
 * Tränke: gibt einen kurz anhaltenden Effekt der mit anderen Effekten stapelt, aber einen Trank zu konsumieren beendet Effekte anderer konsumierter Tränke. Einen Trank konsumieren spielt eine Animation ab, diese kann im Kampf unterbrochen werden, so wie jede andere Aktion.

Andere Gegenstände

 * Quest Gegenstände
 * Zutaten fürs Handwerk: Edelsteine, Teile und Pflanzen
 * Rastvorräte: zum rasten genutzt.


 * Gegenstände die in geskripteten Interaktionen und Dialogen verwendet werden können: Flintstein und Zunder, Hammer und Meißel, Seil und Greifhaken, Brechstange, Fackel, Waterskin.
 * Bücher und andere Notizen