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Waffen sind tragbare Gegenstände die im Kampf benutzt werden um Schaden zuzufügen. Waffen gibt es in verschiedenen Kategorien und Qualitäten. Hier sind sie nach Nützlichkeit im Nah- oder Fernkampf und nach Schadenstyp kategorisiert.

Alle Waffen werden entweder im Nah- oder Fernkampf benutzt. Nahkampfwaffen werden nach Händigkeit und Geschwindigkeit (schnelle Einhänder, Einhänder, Zweihänder) eingeteilt. Jeder Waffen- oder Munitionstype hat einen bestimmten Schadenstype (Hieb, Stich, Wucht, usw.), der widerspiegelt wie gut sich die Waffe gegen die Immunitäten verschiedener Kreaturen oder gegen Rüstungen schlägt.

Der Wert einer Waffe wird durch seine Qualität und angewandten Verzauberungen bestimmt. Es gibt achtundzwanzig Waffentypen von normaler, guter, außergewöhnlicher und legendärer Qualität und je zwei einzigartige Versionen.

Es gibt keine Beschränkungen wer welche Art von Waffe nutzen kann, aber Klassen haben Boni für bestimmte Waffen. Z.B. kann ein Zauberer besser mit Zauberstäben und Zeptern umgehen.

Waffentypbonus
Neben anderen Unterschieden hat jede Waffe eine charakteristische Eigenschaft die sie von ähnlichen Waffen unterscheidet. Das ist der Waffentypbonus. Beispielweise haben Piken eine erhöhte Reichweite womit der Träger sein Ziel aus größerer Entfernung angreifen kann; Panzerbrecher umgehen einen Teil der Schadensreduktion; usw.

Einige Waffentypbonus-Effekte können durch Verzaubern erreicht werden, allerding verbrauchen Waffentypboni keinen Verzauberungsplatz (Ambosse), wodurch mehr Verzauberungen angewandt werden können. Boni für alle Waffentypen sind in den folgenden Tabellen gelistet.

Bögen und Armbrüste
Bögen und Armbrüste haben die größte Angriffsreichweite aller Fernkampfwaffen im Spiel. Bögen sind die schnellsten Fernkampfwaffen. Armbrüste machen mehr Schaden sind aber langsamer nachzuladen/abzufeuern. Arbaleste sind noch stärker können aber nicht von Hand gespannt werden und brauchen mehr Zeit nachgeladen zu werden, sind aber immer noch schneller als Schusswaffen.

Schusswaffen
Schusswaffen dauern am längsten nachzuladen und sind nicht sehr genau, aber dafür teilen sie sehr viel Schaden aus und haben einen Vorteil gegenüber Zauberverteidigungen.

Arkebusen machen am meisten Schaden pro Schuss und haben die höchste Genauigkeit aber benötigen die meiste Zeit um nachgeladen zu werden. Pistolen sind ungenauer und schwächer, laden aber schneller nach. Donnerbüchsen laden so schnell nach wie Pistolen und sind sehr ungenau, aber sie feuern 6 Projektile ab die je ein wenig Schaden machen. Falls das Ziel wenig Rüstung und wenig Abwehr hat, oder aus einer Schleichattake heraus angegriffen wird, sind Angriffe mit Donnerbüchsen verheerender.

Magische Werkzeuge
Magische Werkzeuge sind Fernkampfwaffen für magische Wurfgeschosse, die ziemlich schnell und genau sind, aber nicht sehr stark und haben einen niedrigen Unterbrechungswert. Zauberer erhalten durch ihr Talent Explosion einen Bonus wenn sie magische Werkzeuge benutzen.

Nahkampfwaffen
Verschiedene Nahkampfwaffen haben unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten, aber die meisten Waffen werden nach ihrer Händigkeit und Geschwindigkeit kategorisiert (schnelle Einhänder, große Einhänder, Zweihänder). Mit schnellen Einhändern kann man öfter angreifen an als mit großen Einhändern, verteilt aber weniger Schaden. Zweihänder sind schlagkräftige Waffen, aber sie können nicht mit einem Schild oder einer zweiten Waffe genutzt werden.

Schnelle Einhänder sind besonders effektiv gegen Gegner mit niedriger Schadensreduktion und Zweihänder gegen Gegner mit hoher Schadensreduktion.

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