Stronghold random events (Pillars of Eternity)/de

Nachdem die Festung Caed Nua gesichert wurde gibt es eine Chance, dass unvorhergesehene Ereignisse eintreten. Welche dieser Ereignisse eintreten hängt teilweise vom Presige und der Sicherheit der Festung ab. Wenn ein zufälliges Ereignis eintritt wird der Spieler benachrichtigt, egal ob er sich in der Festung befindet oder nicht. Um das Ereignis muss sich gekümmert werden, allerdings hat man meistens etwas Zeit um eine Entscheidung zu treffen was man tun möchte.

Besucher
Das häufigste Ereignis ist das Besucher in der Festung eintreffen. Es gibt zwar viele verschiedene Besucher, aber sie haben alle etwas gemeinsam: sie beeinflussen das Prestige und die Sicherheit der Festung nur durch ihren Aufenthalt. Falls ein Besucher während des Besuchs stirbt, so erhält die Festung für einige Zeit einen Prestigemalus.
 * Einige Besucher haben gute Auswirkungen auf Prestige und Sicherheit und können sogar als Gefolgsleute eingestellt werden.
 * Andere Besucher sind nicht so gut und können bezahlt werden, damit sie gehen. Oder es kann ein Gefährte befehligt werden den Besucher zu seinem nächsten Ziel zu eskortieren.
 * Einige Besucher verkaufen seltene Gegenstände, und manche bieten sogar sehr seltene Gegenstände im Austausch gegen einen Gefangenen an. Gegenstände die so erworben wurden können in der Schatztruhe in der Hauptburg gefunden werden.

Abenteuer
Nachdem die Herrenhalle wiederhergestellt ist, wird jede achte Runde ein Abenteuer verfügbar. Anders als Quests, können diese nicht vom Spieler gelöst werden, sondern es muss ein Gefährte zugewiesen werden, der dann für die angegebene Zeit nicht für die Gruppe verfügbar ist.

Falls dem Abenteuer niemand zugewiesen wird verschwindet es nach einiger Zeit wieder. Wenn ein Gefährte zugewiesen wurde und man diesen vor Abschluss des Abenteuers zurückholt wird das Abenteuer abgebrochen und alle Belohnungen gehen verloren. Wenn das Abenteuer abgeschlossen wird, werden Geld- und Gegenstandsbelohnungen in der Schatzkiste der Herrenhalle platziert und der zugewiesene Gefährte erhält zusätzliche Erfahrung.

Die verschiedenen Abenteuer sind:

Welches Abenteuer man erhält wird wie folgt festgelegt:

 Jede Runde würfelt das Spiel ein Ereignis. Falls das Ereignis ein Abenteuer ist (und nicht bereits ein Abenteuer existiert) würfelt das Spiel zwei Zahlen zwischen 1 und 50, addiert sie zum Prestige der Festung und legt mit der Summe die Abenteuerkategorie fest: Von der gewählten Kategorie wird ein zufälliges, noch nicht zuvor gewähltes, Abenteuer gewählt. (Es müssen alle Abenteuer einer Kategorie abgeschlossen werden bevor man ein generisches Abenteuer erhält.) 

Angriffe
Angriffe sind die potentiell gefährlichsten Festungsereignisse. Verluste und Häufigkeit von Angriffen verringern sich mit höherer Sicherheit. Die Bedrohung durch Angriffe ist der Hauptgrund die Sicherheit der Festung möglichst hoch zu halten.

Der Spieler wird vor einer Attake über diese gewarnt und mit folgenden Möglichkeiten konfrontiert:
 * 1) Manuell beenden: Die Gruppe und Gefolgsleute kämpfen gegen die Angreifer. Falls sich der Spieler nicht in der Festung befindet, muss er dorthin zurückkehren, bevor diese Option ausgewählt werden kann. Mit dieser Option kann meistens das beste Ergebnis erzielt werden, doch könnten Gefolgsleute sterben.
 * 2) Auto-Beenden: Die Gefolgsleute kämpfen ohne den Spieler. Meistens zieht dies die Zerstörung eines Teils der Festung nach sich, welcher dann neu errichtet werden muss, wobei Kosten anfallen und die Vorteile des Festungsteil bis zur Neuerrichtung verloren gehen.
 * 3) Die Warnung ignorieren. Falls die Warnung bis zum Ablauf der Zeit ignoriert wird, tritt Auto-Beenden ein.