Dyrford/de

"Die Leute hier bleiben eher unter sich, so wie es auch in den meisten anderen Dörfern so tief im Dyrwald der Fall ist. Reisenden gegenüber verhalten sie sich misstrauisch, aber angesichts all der Briganten und Flüchtlinge, die durch diese Gegend ziehen, kann ihnen das auch niemand verdenken."

- Herold Beodmar

Dyrfurt ist ein kleines Dorf in Baelreach mit einer kleinen eng verbundenen Bevölkerung, im freien Palatinat Dyrwald. Der Wächter besucht es in.

Geschichte
Dyrfurt wurde in den frühen Tagen der aedyrischen Kolonisierung des Östlichen Abschnitts gegründet. Die Siedlung wurde von einer kleinen Gruppe kaiserlicher Wachen gegründet, die vom Fercönyng (Kaiser) zum Schutz der Bürger entsandt wurden, nachdem die ersten Siedler auf Widerstand der Glanfathaner gestoßen waren. Diese Wachen errichteten einen zentralen Stützpunkt an einem Fluss im westlichen Teil der Wälder, aus dem schließlich das Dorf Dyrfurt wurde. Sie errichteten einen Stützpunkt um die Bürger zu schützen und den Glanfathanern entgegenzutreten. Obwohl Neu-Dunryd bald zum Zentrum der Kolonisierung des Östlichen Abschnitts wurde, blieb Dyrfurt das Herz der aedyrischen Militärpräsenz. Das heutige Dorf Dyrfurt ist jedoch nicht die ursprüngliche Siedlung. Eine Burgruine ist alles, was von dem alten Dorf übrig geblieben ist. Sie war das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen zwergischen und menschlichen Forschern, die in der Kolonialzeit versuchten, die Verteidigung der Grenzstadt zu verstärken. Einige Zeit vor dem Widerstandskrieg, erhielt man Wochen lang keine Nachricht vom Außenposten, also verließ ein Suchtrupp Neu-Dunryd, um Nachforschungen anzustellen. Sie fanden die Burg verlassen vor, ohne Hinweise auf ihre früheren Bewohner, abgesehen von mehreren Tischen mit halbfertigen, längst verrotteten Mahlzeiten.

Die Festung wurde wieder aufgebaut und von einer Aedyranerin namens Thaynu bewohnt. Im Jahr 2668 AI, als der Widerstandskrieg begann, blieb sie auf der Seite des Kaiserreiches. Dies erwies sich als ein entscheidender Fehler: Duc Hadrets Schmelztiegelritter halfen den Bauern und Kolonisten der Gegend, ihre Festung in Schutt und Asche zu legen. Die Dracogen-Schänke war das erste Gebäude, das man auf den Ruinen der Burg errichtete. Man sagt, sie wurde mit denselben Ziegeln gebaut, die die Kolonisten aus der Burg der Lady-Thaynu geschlagen hatten. Angeblich soll während des Baus sogar der Kampfstab ihres Oberzauberers verloren gegangen sein– vielleicht wurde er eingemauert oder ist unter eine Holzdiele geraten. Doch Dyrwäldler sind ein störrischer Haufen, und je öfter sie sich nach dem Sturz der Thaynu trafen, desto mehr stritten sie sich. Sie merkten, dass sie nicht viel gemeinsam hatten, außer dem Sturz der alten Fürstin. Die größte Meinungsverschiedenheit gab es über die Glanfathaner und ihre nahe gelegenen Ruinen. Hadrets Ritter und ihre Unterstützer wollten den Frieden bewahren, aber eine Gruppe von Außenseitern wollte die Stämme auf die gleiche Weise verfolgen, wie sie ihre Herrin verfolgt hatten. Bald kämpften die Dorfbewohner untereinander genauso wie mit den Aedyrern. Letztendlich waren die Erinnerungen an den Krieg des Zerbrochenen Steins und der Krieg der Schwarzen Bäume noch so frisch, dass die Soldaten des Ducs den Sieg davontrugen. Die meisten anderen Dorfbewohner kamen schließlich zur Vernunft, aber einige der Störenfriede verließen das Dorf, um an der Front des Widerstandskrieges zu kämpfen, und andere fanden ihren Weg in den Kompass der Führung, den zukunftsorientiertesten Stamm der Glanfathaner.

Schließlich kehrte, mit dem Ende des Krieges, Frieden in das Dorf ein. Dyrfurt liegt immer noch an einer gefährlichen Grenze und ist für seine geheimnisvolle und abergläubische Bevölkerung bekannt. Sie meiden Hylspeak in jeder Form, halten Rituale und Praktiken für Außenstehende unbekannt und sind möglicherweise in illegale Aktivitäten verwickelt. Öfters verschwinden Reisende auf dem Weg nach Eir Glanfath, nachdem sie eine Nacht in Dyrfurt verbracht haben. Dieser Ruf verleiht dem Ort in manchen Kreisen den Beinamen "Fluch des Wanderers". Aus diesem Grund bleiben Expeditionen aus Trutzbucht selten länger als ein paar Stunden dort.

Zu allem Überfluss erlebt Dyrfurt im Zuge von Waidwens Vermächtnis eine Landflucht: Die Menschen verlassen das Grenzgebiet und fliehen in die Sicherheit von Trutzbucht und anderen großen Ballungsräumen, was hier zu einem starken Anstieg der Kriminalität führt. Schließlich ziehen verlassene Häuser Plünderer an wie Essig die Fliegen.

Interessenspunkte

 * Im Zentrum des Dorfs steht die Dracogen-Schänke, umgeben von der Apotheke, einem Gerber, einer Mühle und einer Waffenkammer. Der Temepel von Berath liegt oberhalb des Flusses und spendet den Menschen spirituellen Trost.
 * Hendyna handelt vor ihrem Haus mit Essen und medizinischen Vorräten.
 * Am anderen Ende des Dorfs kann die Trauernde Mutter rekrutiert werden.

Charaktere

 * Trauernde Mutter: Ein Medium ohne Gefährten… noch. (rekrutierbar)
 * Hendyna: Eine Alchemistin die Tränke verkauft.
 * Medreth: Ein Mann der nach jemandem sucht.
 * Rumbald: Ein Schweine-Bauer ohne Schweine.


 * Dracogen-Schänke
 * Dengler: Ein Mesch der die Taverne leitet.
 * Fürst Harond: Ein Fürst dem seine Tochter fehlt.
 * Nyfre: Eine Frau die sich vor jemandem versteckt.
 * Sid: Ein Barde der viele Geschichten zu erzählen hat.


 * Tempel von Berath
 * Herold Beodmar: Ein Priester mit mehr Wunden als Segnungen.


 * Trygils Lederei
 * Trygil: Ein Gerber mit auffälligem Geruch.


 * Winfriths Waffen und Rüstungen
 * Winfrith: Ein Händler von Waffen und Rüstungen, und Worten.


 * Unterstützer NPCs (draußen)
 * Artevin Selwintis
 * Daeadin McLean
 * Hiro
 * Inethal Silivar
 * Reirnu Halxijrei
 * Vasily Raskolnikov

Hauptquests

 * Durch das Tor des Todes: Überzeuge den ansässigen Priester dir den Ort der Ruinen aus den Visonen des Akolythen zu nennen.

Nebenquests

 * Not eines Bauern: Die Schweine eines Bauern wurden von einem Oger gestohlen. Finde ihn.
 * Vermächtnis des Blutes: Finde Fürstin Aelys Harond, die Tochter von Fürst Harond.
 * Traum und Erinnerung: Kümmere dich um jemandes verlorene Erinnerungen.

Aufgaben

 * Katz und Maus: Durchsuche das Dorf nach einer weiblichen Orlanerin… und entscheide über ihr Schicksal.
 * Nestei: Hilf einer Alchemistin ihre Vorräte wieder aufzufüllen.

Pflanzen

 * 1x Beraths Glocke (vor dem Tempel von Berath)
 * 1x Goldsellerie (nordwestlich)
 * 2x Pilgerkrone (südliche Kartengrenze)
 * 4x Flussschilf (am Fluss)
 * 1x St. Gyrans Horn (im Osten, nahe der Trauernden Mutter)

Hinter den Kulissen

 * Dyrfurt ist der erste Ort, der für erstellt wurde, während Obsidian versuchte den Ton des Spiels zu finden. Es war der Hauptort in der Unterstützer Demo.
 * Die Gebäude Dyrfurts sind vage romanisch mit Einflüssen aus der Renaissance, aber sie wurden neben jahrhundertealten übergebliebenen Burgen und Brücken errichtet.