Cipher/de

Medien sind eine der spielbaren Klassen in.

Medien sind ungewöhnliche und oft missverstandene Individuen mit außergewöhnlichen geistigen Fähigkeiten. Wie Zauberer und Priester verfügen sie über viele Talente, die direkt aus ihrer Seele schöpfen, aber Medien haben die einzigartige Fähigkeit, durch die spirituelle Energie der Welt zu blicken, um andere Seelen zu manipulieren. Während Zauberer komplexe Formeln in großen Wälzern verwenden und Priester die Leidenschaft ihres Glaubens anzapfen, sind Medien in der Lage, direkt durch die Kraft ihres Geistes zu operieren... und durch deinen.

Beschreibung
"Medien sind im ÖstlichenAbschnitt erst seit kurzem bekannt. Von den Glanfathanern wurden sie einst als „Brîshalgwin“ („Verstandsjäger“) bezeichnet. Medien haben die Eigenschaft, sich mit der Seele und der Psyche einer anderen Person zu verbinden und sie zu manipulieren, indem sie sich der Essenz eines Verbündeten oder eines Feindes bedienen, um ihre Magie zu fokussieren. Auch wenn die meisten Medien immer noch im Östlichen Abschnitt anzutreffen sind, haben sich Praktizierende dieser Technik in der ganzen bekannten Welt verbreitet. Sie werden nach und nach akzeptiert, ihnen wird jedoch gewöhnlich nicht vertraut, besonders nicht von den Ungebildeten."

Hintergrund
Die latenten mentalen Fähigkeiten der Medien sind eine relativ neue Entdeckung, die auf natürliche Weise in der glanfathanischen Bevölkerung entstanden ist. Vor über einem Jahrhundert, während des Kriegs des Zerbrochenen Steins, berichteten Soldaten im Dyrwald von wilden Geschichten, dass ihr Verstand angegriffen wurde, dass sie sahen, wie Kameraden die Kontrolle über sich selbst verloren, dass glanfathanische Orlaner- und Elfen-Krieger, die Messer trugen, die von purpurnen Flammen umhüllt waren und die Seelen ihrer Opfer "wegschnitten". Der Krieg war für alle Beteiligten eine neue Erfahrung, so dass viele Dyrwäldler die ausgefalleneren Geschichten mit der Zeit abtaten. Doch in den folgenden Jahrzehnten berichteten immer mehr Siedler von ähnlichen gewalttätigen Begegnungen mit glanfathanischen Kämpfern. Im Krieg der Schwarzen Bäume bestätigten die Beseeler des Dyrwalds viele dieser Erfahrungen bei einer großen Anzahl von Soldaten und Siedlern. Da sich die Siedler jedoch im Kriegszustand mit der Bevölkerung von Eir Glanfath befanden, konnten die Forscher nicht viele Glanfathaner finden, die bereit waren, darüber zu sprechen.

In den Jahren nach der Unabhängigkeitsrevolution tauten die Beziehungen zwischen Eir Glanfath und dem Dyrwald auf, die Stammesfürsten von Eir Glanfath erlaubten den Beseelern des Dyrwalds, mit einigen ihrer Brîshalgwin zu sprechen, den Elitekriegern, die in vergangenen Kriegen die Aedyrer und die Dyrwäldler terrorisiert hatten. Von den Brîshalgwin erfuhren die Beseeler, dass die Glanfathaner mentale Fähigkeiten entwickelt hatten, die es ihnen erlaubten, das wahrzunehmen und zu kontaktieren, was die Beseeler als "beherbergte" Seelen bezeichneten, d.h. Seelen, die in einem physischen Gefäß gehalten wurden.

Aufgeregt durch diese Enthüllungen begannen die Beseeler in Trutzbucht, mit den Brîshalgwin zu arbeiten, die die Beseeler zuvor aufgrund ihrer mysteriösen Natur als Medien bezeichnet hatten. In Anbetracht des allgemeinen Unbehagens der Dyrwäldler an der Sprache der Glanfathaner blieb der Name Medium hängen und wird auch weiterhin in der Alltagssprache verwendet. Da sie eine Menge neuer Techniken herausfinden konnten, die ihnen helfen, ihre Fähigkeiten zu erweitern und zu meistern.

Medien waren lange Zeit gefürchtet, weil man nicht verstand wie sie das erreichten, was sie tun konnten. Selbst heute betrachten viele die Medien noch mit Misstrauen.

Attribute
Sehr Empfohlen: Empfohlen:
 * Intellekt
 * Macht
 * Gewandtheit

Fähigkeiten
Fokus ist eine Ressource, die Medien benötigen, um ihre Kräfte zu wirken. Medien beginnen den Kampf mit einer bescheidenen Menge an Fokus, doch ihre fortgeschrittenen Kräfte verbrauchen sehr viel Fokus. Außerdem wird der Fokus eines Mediums durch wiederholte Anwendung selbst kleinerer Kräfte schnell aufgebraucht, sodass er sich in den physischen Kampf stürzen und Nah- oder Fernkampfschaden austeilen muss, um mehr Fokus zu erzeugen. Josh Sawyer erklärte in einem Interview mit PCGamer: "Was du also tun willst, ist, dein Medium mit traditionellen Waffen in den Kampf zu schicken, um deinen Fokus aufzubauen. Wenn der Fokus voll ist, werden die inhärenten Schadensboni ausgeschaltet, weil der Fokus voll ist und sie nicht mehr abziehen können."
 * Fokus

Seelenpeitsche ist die passive Fähigkeit des Mediums, die im Kampf aktiviert wird, solange der Fokuslevel des Mediums unter dem Maximum liegt. Die Waffe(n) des Mediums erzeugen ein Feld aus parasitärer Energie, das auf das Ziel einwirkt, den verursachten Schaden erhöht und Fokus für das Medium generiert. Sie kann mit Fernkampfwaffen eingesetzt werden.
 * Seelenpeitsche


 * Kräfte

Kräfte benötigen Fokus und ein nahegelegenes Ziel, außer sich selbst, eines mit einer "untergebrachten" Seele. In der Praxis bedeutet das, dass Medien mit ihren Kräften immer auf einen Verbündeten oder einen Feind in der Nähe zielen müssen. Es ist für sie unmöglich, sich selbst, ein weit entferntes Ziel oder offenes Gelände anzuvisieren. Sie haben viele Einzelziel-Schadenskräfte, Kräfte die Leiden zufügen, und Kräfte deren Wirkung von Ziel zu Ziel springt.

Talente

 * Beißende Peitsche – Solange der Fokus unter dem Maximum liegt, verursacht die Seelenpeitsche 20% mehr Schaden.
 * Psychischer Rückschlag – Wenn die Willen-Verteidigung des Mediums angegriffen wird, erhält der Angreifer möglicherweise Betäubt. Die Genauigkeit des Mediums -10 trifft den Willen des Angreifers.
 * Brutaler Rückschlag – Wenn Psychischer Rückschlag trifft werden 20 Direktschaden hinzugefügt.
 * Entziehende Peitsche – Während der Fokus noch nicht das maximum erreicht hat, generiert Seelenpeitsche im Kampf 33% mehr Fokus.
 * Größerer Fokus – Der maximale Fokus und der Startfokus werden um 10 erhöht.

Zugehörige Gegenstände

 * Talisman des Uneroberbaren

Bemerkenswerte Charaktere
Category:Pillars of Eternity ciphers/de, 3 Category:Pillars of Eternity II: Deadfire ciphers/de, 3